裏夏編と初代
裏夏編の発売日は12月1日としました。肉声ボイス無しでもプレイしたい!といっていただいた方もいる中、大変申し訳ない!肉声ボイスはしっかり実装して発売する。という方向で行きます。現在は61.9%と折り返しており、もう間もなく、といった具合です。今回は裏夏編に関して少しお話させてください。基本的に初代と似たような仕組み、とは言えある意味全く別物と言えるほど進化を遂げた今作ですが、周回ゲーという点では同じ。ただ、初代に関しては1週目でクリアも可能な難易度かつ、それに加え難易度設定もできていたのですが……。今作はヌルゲーではないと思ってます。なので、まずプレイする前に難しいゲームはちょっと。という方は注意が必要です。今作においては難易度設定の類は用意せず、鬼頭のスマホを強化することで難易度を緩和していく、という方式にしています。マルティエンディング方式なので、大きく定義して5種類のエンディングを用意しているのですが、その中でも僕が隠しエンディングと定義している1種が存在し、この隠しエンディングに到達するまでの周回難易度は
初見1周目で到達
GOD
もはやエスパー。理論上は可能ですが全体の0.01%くらいしか到達できないと思ってます。たぶん無理です。
初見2周目で到達
天才
1周目の情報からこのエンディングに到達できたプレイヤーはかなりのやり手かつ思考能力の高い方だと思います。最強レベル。
基本的に、ゲームが上手い。とされている人は3周目で到達する方もいるんじゃないかな。というくらいの難易度です。テストプレイをお願いしている方の中の一人は7周目でも隠しエンディングには到達できてない。という方もいるので…とは言いつつ、バグ取り調査もお願いしているので一概には言えませんが、まあそれなりに頭を使うゲームだと思っていただければ。ジレンマゲームがとにかく好きな体質のせいか、装備も十分『ぼくのさいきょうそうび』みたいなゲームコンセプトは好きではなく、どちらかと言えば『シレン』的なやり直しの利かない中、そのジレンマの中で最善手を目指す思考ゲームが好み。その結果、そういうゲーム性に仕上がっております。2周目で到達できた人は自慢していいです。是非目指してみてもらえると幸いです。
今作を発売するにあたり、初代もアップデート申請をしています。バージョンも1.31→2.00と大きく引き上げておりますが、ストーリーやゲーム性が変わったわけではありません笑 主に変更した部分は、土台のエンジンを大幅に改修したこと、それにともなうゲーム全体のエフェクト関係の超ブラッシュアップが主です。よく『追い込み』の仕方がわからない。という問い合わせも多かったため、その分かりにくい部分等のUIを改修。またキャラクターの立絵は一新して最新作クオリティ仕様に変更しました。鬼頭も裏夏編の鬼頭に変更しています。エロシーンには今回はテコ入れしていませんので、興味のない方はスルー案件ん。でも僕的にはどうしてもやりかったというアップデートになっております。
是非プレイできる方は、バージョン2.00のリリースが完了しましたら、ぜひプレイしてみてください。キャラクターの立絵自体は、『汁作』ページでご覧になれると思います。最新作の前にちょっとやっておくと肩慣らしにはいいかもしれません。という事で、お待ちください!
